Sänka skepp för vuxna: lär spelet och spela en miniturnering
Sänka skepp blir en enkel aktivitet för fyra vuxna när två spelar och två turas om att föra protokoll. LetsCelebrates set säljs som drickaspel, men här föreslås en egen turneringsvariant där träffar ger poäng och ingen behöver dricka. Setets engelska manual är inte tillgänglig i det kontrollerade underlaget. Variationen nedan är därför inte en översättning av dess originalregler.
Det verifierade setet
Köp Sänka Skepp – spelset för två vuxna. Butiken anger spelplan, shotglas och spelregler på engelska. Den publicerar inte antal glas, rutfältens mått eller hela manualen. Läs den medföljande instruktionen för uppställning, avskärmning och vilka placeringar setet tillåter.
Grundidén är att söka på en dold spelplan genom att ange koordinater och registrera träff eller miss. Det framgår även av Hasbros beskrivning av klassiska Battleship. Hasbros fartygsantal och stift hör till deras produkt och används inte som innehållsuppgift för butikens set.
En komplett egen variant med tomma glas
Använd setets märkta rutor om glasen ryms i dem och motståndarens placering kan döljas. Annars spelar ni samma variant på två egna pappersrutnät och låter glasen stå bredvid. Rita då ett rutnät med sex kolumner, A–F, och sex rader, 1–6, per spelare, samt ett likadant sökrutnät. Pappersmåtten är vårt förslag, inte setets specifikation.
- Bestäm ett lika antal mål för båda spelarna. I pappersvarianten används tre mål per person, ett i varje vald ruta. På setets plan väljer ni ett lika antal glas som ryms enligt dess instruktion.
- Placera målen dolt och anteckna koordinaterna. Två mål får inte ligga i samma ruta. När matchen börjar får inget mål flyttas.
- Lotten avgör vem som börjar. Spelarna anger växelvis en koordinat, även efter en träff. Motståndaren svarar tydligt ”träff” eller ”miss”.
- Skriv T för träff och M för miss i ditt sökrutnät. Varje ny träff ger en poäng. Redan provade koordinater får inte väljas igen. Ett träffat mål är utslaget och ger inga ytterligare poäng.
- Spela tio skott var, eller tills någon slagit ut alla motståndarens mål. Vid full utslagning får den andra spelaren först lika många skott totalt; jämför sedan antalet träffar.
Exempel: A anger B3 och får svaret miss. A skriver M i B3. B anger D2 och träffar ett mål; B skriver T och lägger till en träffpoäng. Därefter fortsätter A med en ny koordinat. Exemplet är påhittat för att förklara regeln och säger inget om setets märkning.
Sex matcher för fyra personer
Skriv namnen vid A, B, C och D. Alla möter alla en gång. Följ tabellen uppifrån och återställ efter varje match. Två spelar, en skriver resultat och den fjärde kontrollerar turordningen utan att tipsa om målplaceringen.
| Match | Spelare | Träffar | Resultat |
|---|---|---|---|
| 1 | A–B | ___ / ___ | ___ |
| 2 | C–D | ___ / ___ | ___ |
| 3 | A–C | ___ / ___ | ___ |
| 4 | B–D | ___ / ___ | ___ |
| 5 | A–D | ___ / ___ | ___ |
| 6 | B–C | ___ / ___ | ___ |
Vinst ger två turneringspoäng, oavgjort en och förlust noll. Summera efter sex matcher. Vid lika turneringspoäng avgör flest sammanlagda träffar; är även det lika delas placeringen. Då behövs inget extra avgörande med dryck.
Före nästa match tar ni bort markeringar, väljer nya dolda mål och kontrollerar att båda har lika många. Byt vem som börjar jämfört med respektive spelares föregående match när det går. Lämna tomma glas på bordet och förvara dryck separat från spelplan och protokoll. Schemat är ett redaktionellt förslag och har inte testspelats med det aktuella setet.