Bilddomino med barn – matcha bilder och bygg en kedja tillsammans
Bilddomino blir lättare att förstå när barnet får se exakt vilka två bilder som ska mötas. Domino – Enhörningsspel bygger enligt produktbeskrivningen på att samma bilder kopplas ihop och är avsett för barn över tre år. Här får ni ett eget, öppet samarbetsupplägg för att öva den matchningen. Det är inte en återgivning av spelets ordinarie regler.
Ta fram korten och välj en lugn start
Lägg korten med bildsidan upp på ett bord. Låt barnet undersöka motiven innan ni börjar bygga. Peka på en bild och be barnet hitta samma bild någon annanstans. Jämför själva illustrationen, inte bara ramens färg: två enhörningar kan vara olika motiv även om båda är enhörningar.
Välj sedan ett startkort och lägg det mitt på bordet. Ge kedjan plats att växa åt båda håll. I den här samarbetsövningen finns ingen utdelad hand, dold draghög eller poängräkning. Alla hjälper till med samma uppgift: att hitta ett kort som kan ansluta till en av kedjans öppna ändar.
Visa ett matchande möte
Peka först på den öppna bilden i kedjans ena ände. Leta bland de lösa korten efter samma illustration och vänd kortet så att de två lika bilderna hamnar intill varandra. Lägg ner kortet och peka på det nya motiv som nu ligger ytterst. Det motivet är nästa bild att leta efter på den sidan.
Låt barnet göra samma sak på andra sidan av startkortet. Nu finns två möjliga ställen att bygga vidare. När ett kort verkar passa, kontrollera båda ändarna innan ni lägger det. Om samma motiv ligger ytterst i båda ändarna och kortet har det motivet, kan barnet välja sida i denna övning. Kortet används ändå bara en gång.
En hel övningsrunda, från start till avslut
- Lägg det valda startkortet i mitten. Alla övriga kort ligger öppet bredvid.
- Det första barnet pekar på en öppen ändbild och letar efter samma motiv. En vuxen hjälper genom att lägga två kandidater bredvid varandra om urvalet är för stort.
- Kontrollera mötet tillsammans och lägg kortet. Nästa barn får nu välja vilken av kedjans två ändar ni ska undersöka.
- Fortsätt att turas om att föreslå ett kort. Varje förslag granskas innan kortet blir en del av kedjan.
- Avsluta när alla kort är använda eller när ni tillsammans har kontrollerat att inget av de återstående korten passar någon av de två ändarna. Räkna inte det som att ett barn förlorat; ni byggde tillsammans.
Vilka kort som används och hur lång kedjan blir beror på startkortet och era val. Följden ovan beskriver arbetsgången, inte en påstådd spelad omgång. Produktbilden kan hjälpa barnet att se hur kort ligger intill varandra, men den ska inte användas som facit för vilket kort barnet faktiskt har framför sig.
När ett kort inte passar
Lägg förslaget nära änden utan att skjuta ihop korten. Peka växelvis på de två bilderna och fråga om de är identiska. Om de skiljer sig, vänd kortet och kontrollera dess andra bild. Kontrollera sedan kedjans andra ände. Passar det fortfarande inte, lägg tillbaka det bland de öppna korten och välj ett annat.
Om barnet fastnar kan ni minska urvalet till två eller tre kort och låta resten ligga synligt vid sidan. Visa gärna ett felaktigt möte och ett riktigt efter varandra med era egna kort. Då blir skillnaden begriplig utan att barnet behöver läsa en instruktion.
Gå vidare till spelets ordinarie regler
För ett vanligt parti behöver ni reglerna som hör till just förpackningen. De ska styra antal kort per spelare, vem som börjar, vad som händer när en spelare saknar drag och hur omgången slutar. Produktbeskrivningen anger inte de detaljerna, så använd inte samarbetsövningens avslut som spelets vinnarregel.
Samla tillbaka korten och börja en ny övning med ett annat startkort när barnet vill fortsätta. Se enhörningsspelet här eller jämför fler aktiviteter i kategorin Spel.